DE 3DS MAX A BLENDER - BASICO

CREAR MODELO EN 3DS MAX, CON LA MENOR CANTIDAD DE POLIGONOS POSIBLE.
ANTES DE TEXTURIZARLO, CREAR UNA CARPETA DONDE ESTARA EL OBJETO EXPORTADO, Y COLOCAR AHI, COPIAS CON NOMBRES CORTOS, SIN ESPACIOS/SIMBOLOS, DE TODAS LAS TEXTURAS A UTILIZAR.



UNA VEZ TERMINADO EL OBJETO, TEXTURIZARLO CON LAS IMAGENES QUE COPIAMOS EN LA CARPETA DE DESTINO DEL OBJETO.
NO ILUMINAR, NI AÑADIR MODIFICADORES, LE HAREMOS CLICK DERECHO ENCIMA, Y PONDREMOS CONVERT TO EDITABLE MESH.



LO SELECCIONAREMOS, Y DENTRO DE FILE/EXPORT SELECTED LO GUARDAMOS COMO *.3DS, DENTRO DE LA CARPETA DE DESTINO.
CUANDO NOS PREGUNTE SI QUEREMOS MANTENER LAS COORDENADAS DE TEXTURA DEL MAX, LO SELECCIONAREMOS, Y LE DAREMOS OK.



LO UNICO QUE QUEDARIA, SERIA ABRIR EL BLENDER, E IMPORTAR EL 3DS, SIN TILDAR LAS OPCIONES QUE APARECEN AL DARLE OK.